|
发布时间:2008-07-31 - 点击:6次 - 字数:1597字 | 1、项目经理必须关注项目成功的三个标准 简单地说,一是准时;二是预算控制在既定的范围内;三是质量得到经理和用户们的赞许。项目经理必须保证项目小组的每一位成员都能对照上面三个标准来进行工作。 2... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:3次 - 字数:1450字 | 定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:4次 - 字数:4436字 | 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:5次 - 字数:1364字 | Facade的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try {... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:3次 - 字数:1577字 | 定义: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton能够被状态化;... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:2次 - 字数:1929字 | Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:4次 - 字数:1046字 | 定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... |
|
发布时间:2008-08-05 - 点击:2次 - 字数:4749字 | 定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见... |
|
发布时间:2008-08-04 - 点击:2次 - 字数:2663字 | 恶魔吹着笛子来(wintereagle) 一、思想各不相同,行为却是一样的 中国的程序员多数贫寒而有大志,看到国产软件行业凋敝,拯救中国软件业的愿望便由此生根发芽。我但是,我越做就越失望。 为什么?因为胡说八道胡乱指挥... |
|
发布时间:2008-07-17 - 点击:3次 - 字数:1042字 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... |
|
发布时间:2008-07-17 - 点击:4次 - 字数:4739字 | 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A()... |
|
发布时间:2008-07-17 - 点击:4次 - 字数:4043字 | Design Patterns are intended to provide solutions to recurring design problems. Design Patterns play a major role in the design of complex systems using object-oriented methods. Patterns help designers to decompose the system into set of... |
|
发布时间:2008-07-16 - 点击:4次 - 字数:2648字 | 一、思想各不相同,行为却是一样的 中国的程序员多数贫寒而有大志,看到国产软件行业凋敝,拯救中国软件业的愿望便由此生根发芽。我但是,我越做就越失望。 为什么?因为胡说八道胡乱指挥 项目经理 的太多,有寡不敌众的感觉吗?不是的... |
|
发布时间:2008-07-16 - 点击:3次 - 字数:1008字 | 构件和对象 下面陈述若干我对 构件 和 对象 的认识,有些可能是片面的、不正确的,请各位DX指正: 1. 构件和对象都是对客观世界实体的一种抽象描述,他们的共同特点是信息隐藏和一定的独立性... |
|
发布时间:2008-07-16 - 点击:6次 - 字数:810字 | 我经常看到初学设计模式的人对各种模式之间的概念有些混淆。诚然,不同的设计模式之间本身有很多相识似之处,但是你从几个方面去考虑的话,就会有不少收获。 1。属于的类型: design pattern的分类在GOF中有三类... |
|
|